小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

王国之心 358/2天(Kingdom Hearts 358/2 Days)

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洛克萨斯诞生于 KH1 的后期,诞生之后的他被 13 机关的首领——机关 1 号杰姆那斯给与了新的名字并带进机关……有一天,又一名新成员加入了,在以往的作品中都未曾提及的,机关第 14 号·希恩…… 对于玩过前几的玩家来说……中的很多谜团在这里得到了解答

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

WhiTaers

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事由2个周目,8条线索相互重叠而成。讲述了男主回忆与现实交接的世界。……故事由2个周目,8条线索相互重叠而成。讲述了男主回忆与现实交接的世界。……生物本性如此,我们无法批判什么

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?与谁交往?……本是继《幻境恋人》后又一奇幻力作,经营咖啡馆,养成天降儿子,顺便勾搭儿子未来爸爸

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……- 保存你的实力:单位牌的损失是永久的,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

版本:Early Access


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